Jeu de la vérité
Tous les joueurs doivent promettre de dire la vérité. Les participants se placent en cercle et notent un de leurs défauts sur un bout de papier. Le meneur recueille les papiers et en élimine deux secrètement qu'il remplace par deux autres papiers sur lesquels il aura auparavant écrit un défaut gênant comme: J'ai mauvaise haleine ou Je suis raciste. Il distribue ensuite les papiers au hasard et chacun doit dire à qui appartient le défaut écrit sur son papier. Le but du jeu : ceux qui ont reçu les papiers aux défauts gênants doivent alors surmonter leur embarras pour nommer un des participants.
Le chapeau musical
Le chapeau musical se joue de la même manière que la chaise musicale. Pour 8 personnes ou moins, on prendra 2 chapeaux et pour 12 personnes, 3 chapeaux. Distribuez les chapeaux parmi les joueurs. Lorsque la musique commence, les joueurs doivent faire circuler tous les chapeaux en même temps, dans le sens des aiguilles d'une montre jusqu'à ce que la musique s'arrête. Les personnes qui restent avec un chapeau dans les mains, sont disqualifiées. Le jeux finit avec deux personnes et un chapeau. La personne gagnante est celle qui termine les mains vides.
Le jeu embarrassant
Les femmes doivent être en jupe ou en robe. Avant de commencer le jeu, choisissez 5 femmes au maximum. Demandez aux conjoints de ces femmes de se retirer dans une autre pièce. Faites asseoir les 5 femmes côte à côte sur une rangée de 5 chaises. Ensuite, faites entrer un conjoint à la fois après lui avoir bandé les yeux. En tâtant les mollets et les pieds des femmes jusqu'aux genoux (défense d'aller plus haut !), il devra reconnaître sa conjointe. Le plus amusant dans le jeu, c'est qu'il paraît que les hommes ne connaissent pas les mollets de leurs femmes et ils choisissent la plupart du temps la mauvaise personne.
(Vous pouvez faire le même jeu en inversant les rôles et en reconnaissant le torse de votre mari)
Ni oui ni non
Tous les joueurs se regroupent pour interroger un joueur qui doit éviter de répondre par Oui ou par Non durant une minute. Plus les questions se succèdent rapidement, plus le joueur risque d'être pris au piège. Dans ce cas, il est remplacé par un autre joueur et le jeu se poursuit.
Savoir siffler
Les joueurs sont regroupés en deux équipes. Ils s'agit pour chaque joueur de manger un biscuit, puis de siffler un air que les autres membres de son équipe devront reconnaître avant qu'il n'avale le biscuit. Une équipe marque un point pour chaque air correctement identifié. Les équipes jouent à tour de rôle jusqu'à ce que tous les joueurs aient sifflé un air.
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